¡Hola a todos!
Hoy os voy a contar cómo he hecho mi pequeña "película" en synfig. He intentado recrear en película el cuento de Blancanieves y los siete enanitos. En este proyecto principalmente teníamos que usar máscaras ,bucles de tiempo y trayectorias. Por ello esto es lo que más abunda en la animación. Os voy a explicar cómo hice el proyecto en cada escena.
Introducción
En primer lugar lo que hice fue la introducción. Para ello descargué una foto del castillo de Disney y fotos de juegos artificiales sin fondo. Después escribí con letras rojas y grandes Disney walt presents Blancanieves. Poniendo el synfig en modo rojo hice que los fuegos artificiales se fueran hacia arriba y que poco a poco se fueran haciendo más grandes. A las letras también con el modo rojo puse que Disney Walt presentes fuera desde arriba abajo a lo largo de la pantalla hasta que desapareciera y por último puse que las letras de Blancanieves fueran hacia arriba y mientras subieran se fueran haciendo cada vez más grandes.
Primera Escena - Presentación de Blancanieves
En la primera escena quería que la protagonista, Blancanieves siguiera un camino mientras el narrador introduce el cuento, y para ello hice uso de las trayectorias.
Para hacer una trayectoria hay que hacer primero un Spline seleccionándolo de la caja de herramientas, y con cada pusación de ratón se va marcando un punto de la línea que seguirá Blancanieves. Para unir Blancanieves al Spline hay que seleccionar ambos, seleccionar un tirador de Blancanieves con el ratón y pulsar con el botón derecho del ratón sobre la línea del spline, se despliega un menú y se selecciona unir. Para que Blancanieves no gire hay que desconectar la propiedad de ángulo del spline (desplegando Transformación), y luego dejar el ángulo a 0º. Y ya está, al principio de la escena en modo rojo sitúo a Blancanienves en la puerta de la casa y al final de la escena la sitúo al final del recorrido, pero agrandando a Blancanieves para dar la sensación de que se acerca.
En esta escena también hago pasar un par de pájaros volando mientras anda Blancanieves, pero en lugar de trayectorias he situado simplemente a los pájaros en distintos puntos de fotogramas clave cada 5s, y los pájaros vuelan en línea recta entre estos fotogramas.
Segunda Escena - La madrastra pregunta al Espejo Mágico
En la segunda escena la madrastra pregunta al Espejo Mágico quién es la más guapa, y se enfada cuando le contesta que Blancanieves. Esta escena es de las que más me ha costado, pero creo mereció la pena.
Lo primero que tuve que hacer es hacer hablar al Espejo Mágico. Para ello añadí en primer lugar de la caja de herramientas círculos para hacer de ojos, nariz y boca, dándoles forma con los tiradores. Y para que el Espejo hable, fui añadiendo fotogramas clave en los que, en modo rojo, daba forma a la boca como si estuviera cerrada y como si estuviera abierta. De esta forma da la sensación que la boca se va abriendo y cerrando como si hablara. Me costó encontrar la separación entre los fotogramas clave para que quedara bien.
Cuando el espejo termina de hablar la madrasta habla enfadada. Para ello, sutituí la imagen inicial de la Madrastra por otra en la que está con los brazos en alto y con cara de enfadada. Para ello usé máscaras para hacer que la madrastra inicial desapareciera y en su lugar apareciera la segunda imagen. Una máscara consiste en tapar con un rectángulo u otra figura lo que quieres hacer desaparecer, y mover el rectángulo cuando lo quieres destapar y aparece. Cada figura hay que agruparla con su rectángulo, dejar a la capa rectángulo encima de la figura, y cambiar la propiedad de modo de mezcla del rectángulo a transparentar. Mientras el Espejo habla la figura inicial de la Madrasta está destapada con el rectángulo a un lado y la segunda figura está tapada con el suyo. Justo cuando acaba en modo rojo tapo la primera figura con su rectángulo, y destapo la segunda con el suyo. El efecto es que desaparece la primera figura y aparece la segunda con los brazos en alto.
Tercera Escena - La madrastra ordena al Cazador que le traiga e corazón de Blancanieves
En la tercera Escena la Madrasta recorre un camino desde su castillo cruzando un puente hasta donde está el Cazador, y le pide que le traiga el corazón de Blancanieves en un cofre. Para esta escena he usado de nuevo un Spline para hacer el recorrido de la Madrastra, haciendo la figura más grande al final para dar sensación de que se acerca. También animar un poco la escena he introducido a una ardilla cotilla que da saltitos hacia ellos, situándola en distintas posiciones en modo rojo en fotogramas clave.
Cuarta Escena - El Cazador se apena de Blancanieves
En la cuarta escena el Cazador encuentra en una noche estrellada a Blancanieves, y no la mata porque le da pena. Para que la escena pueda transmitir la tensión del momento he hecho pasar el cielo estrellado rápidamente, dejando la parte derecha del cielo fuera de escena al principio en modo rojo y moviéndolo a la izquierda en modo rojo al final de la escena. El suelo es otra figura distinta que no se mueve, y a la Luna la pogo en dos posiciones inicial y final en fotogramas clave para que parezca que también se mueve
Quinta Escena - Blancanieves encuentra la casa de los Enanitos
Blancanieves huye al bosque, y se encuentra con la casa de los Enanitos. En esta escena Blancanieves recorre un camino hacia la puerta de la casa, mientras un cervatillo se cruza en primera escena.
Para hacer el recorrido de Blancanieves he utilizado de nuevo un Spline modificando al final el tamaño de la figura para dar sensación de que se acerca, mientras que el cervatillo lo he situado en modo rojo en distintas posiciones en fotogramas clave.
Sexta Escena - Los Enanitos llegan a casa
En esta escena los enanitos encuentran a Blancanieves en su cama, y aparecen saltando a su alrededor. En esta escena he empleado por primera vez un bucle, de forma que los saltos se repiten en la escena una y otra vez hasta el final.
Para hacer el bucle he situado a los enanimos en fotogramas clave en modo rojo simulando un salto, primero abajo, luego arriba (10 fotogramas después) y luego abajo de nuevo (otros 10 fotogramas después). Para crear el bucle he seleccionado las figuras, y con el botón derecho del ratón he seleccionado Añadir Capa y luego Tiempo y luego Añadir Bucle. Yendo a las propiedades del bucle digo el tiempo de comienzo del bucle (tiempo de enlace) en 0s (al principio del salto) y Duración del bucle 20 fotogramas (todo el salto). Y ya está, con esto los Enanitos se pasan toda la escena saltando contentos.
Séptima Escena - Blancanieves muerde la manzana
En esta escena la Madrasta disfrazada de vieja da a comer una manzana envenenada a Blancanieves, que cae como muerta.
He usado en primer lugar un Spline para hacer el recorrido de la vieja siguiendo el camino y cruzando el puente hasta encontrarse con Blancanieves. Para hacer que la vieja le da la manzana a Blancanieves he utilizado dos figuras de la vieja con y sin Manzana, y dos figuras de Blancanieves sin y con manzana. Cuando le da la manzana, desaparecen las primeras figuras y aparecen las segundas, empleando de nuevo máscaras como expliqué en la Escena del Espejo.
Y unos segundos después, cambio la figura de Blancanieves por otra en la que está como muerta en el suelo, también con máscaras.
Octava Escena - El Príncipe despierta a Blancanieves
En esta escena aparece Blancanieves muerta rodeada de ramos de flores. Realmente es el mismo ramo, que lo he copiado y los he situado alrededor de ella.
Aparece el Príncipe de izquierda a derecha a caballo, situando en modo rojo el comienzo y el fin del recorrido. Y a continuación el Principe se acerca a besar a Blancanieves. Para ello he usado una segunda figura del Principe, primero hago desaparecer al Príncipe a caballo mediante un tapado, y a continuación descubro el tapado del príncipe besando a Blancanieves.
Novena Escena - El Príncipe y Blancanieves bailan felices
En la escena final Blancanieves y el Príncipe bailan mientras mira y salta a su alrededor la ardilla cotilla. He usado otra vez un bucle, situando al principio del bucle una posición baile, a los 2s otra y a los 4 s la inicial. Repitiendo en bucle estos 4s como ya he explicado parece que bailan. A la ardilla tambien la he situado en estos fotogramas clave del bucle en posiciones para hacer su saltos.
Grabación del sonido y montaje
En primer lugar he pasado a video todas las escenas seleccionando Renderizar desde el menú de archivo.
Después, he grabado con el móvil todas las escenas, teniendo mucho cuidado de que cada grabación durara los mismos segundos que la escena. He pasado las grabaciones al ordenador.
Para montar las escenas y añadir el sonido he utilizado el programa Windows Movie Maker. Es muy fácil de usar, añadiendo todas las escenas una detrás de otra. Para añadir el sonido a cada escena hay que tener cuidado de seleccionar "Add music at de curren point", estando al principio de la escena.
Y para acabar, para generar la película hay que seleccionar "Save Movie", dejándolo en el formato recomentado me ha generado un fichero mp4 que se ve bastante bien.
Eso esto todo, espero que os haya gustado el video y os haya sido útil la explicación.
Saludos!